Büyüteçle okumak için açıklamaların üzerine gelin
Oyun evreni, hikâye, hedef kitle
Ana oyun döngüsü (oyuncu ne yapar, ne kazanır)
Temel özellik listesi (MVP)
GDD (Game Design Document) kısa/orta versiyon
UI/UX wireframe (menüler, HUD, ekranlar)
Teknoloji seçimi (engine, backend, DB) + görev planı (Trello/Jira)
Sadece “oynanır mı?” test eden ilk sürüm
Hareket/aksiyon/çarpışma gibi ana mekanikler
Basit placeholder grafik/ses ile hızlı deneme
Karakterler, düşmanlar, görevler, envanter vb.
Seviye tasarımı / haritalar / item dengeleri
Backend (login, profil, leaderboard, economy) gerekiyorsa entegrasyon
Bug fix + performans optimizasyonu
Balancing (zorluk, ödül, ekonomi)
Kapalı beta / oyuncu geri bildirimi / iterasyon
Release hazırlığı (store sayfası, trailer, patch notes)
Sunucu/analytics/anti-cheat (varsa)
Sezon güncellemeleri, yeni içerikler, etkinlikler